Todos queremos saber cómo ganar en la ruleta , es una cuestión de orgullo y de dinero así que lo intentamos una y otra vez.
Existen blogs escribiendo sobre este tema y con sistemas y estrategias para ganar a la ruleta, y si los miráis con detenimiento veréis que detrás de la mayoria está algún nombre de casino online, porque son pura propaganda.
Yo no estoy relacionado con ningún casino, por lo que soy completamente libre de expresar lo que pienso en todo momento.
En mi experiencia por los casinos presenciales (antes de que llegara el “boom” de los casinos ONLINE), me dí cuenta de que los más profesionales siempre especulaban con que de tal número va a aquel otro, por ejemplo es una frase típica decir que del 9 va al espejo que es el 6 o que del 13 va a su espejo que es el 31, o que salieron muchos Negros y ahora tiene que salir el Rojo y alguna vez sucedía.
Otra de la hipótesis extendida en el circulo de los casinos, es que la ruleta no tiene memoria y que no hay ninguna ley para basarse en lo que va a salir.
Después de mis estudios realizados, tengo que decir que si es cierto que la ruleta no tenga memoria, pero el crupier tira la bola tantas veces seguidas que al final el impulso viene a ser el mismo y se convierte en una rutina.
Esto es lo mismo que cuando los Pelayo detectaron la rutina del fallo en el sistema mecánico de las ruletas.
Por otra parte a los Casinos les interesa que se corra el bulo de que la ruleta no tiene memoria y que a la larga los números salen igual de veces.
Todo en el universo tiene una rutina, los tréboles tienen tres hojas, a las flores les salen los pétalos uniformes y simétricos, así podemos hablar de todo el universo, entonces ¿por qué no va haber una ley que nos indique cómo ganar a la ruleta basándonos en una rutina?.
Esta es la pregunta que yo me hice y que pensé en descifrar.
En primer lugar para comprobar lo que ocurre con los números que van saliendo, debes de tener una buena base de datos para analizarlos.
Por lo que comencé a recoger datos para realizar el estudio.
Plasmé en una hoja de cálculo (en muchas) los números y comprobé como la bola iba de un número a otro, así hasta los 37 (36 más 0).
En base a estos datos y mediante formulas matemáticas fui creando diferentes sistemas, los cuales he ido perfeccionando durante estos años y recopilado en el libro “LA RULETA & los sistemas ARDIN”.
Este libro se compone de dos partes:
- Como se juega a LA RULETA EUROPEA, tanto en un casino REAL como en un casino ONLINE.
- Sistemas para ganar.
En la primera parte se describe de manera sencilla como es el juego de la ruleta, además de cómo hay que proceder en el juego.
En la segunda parte se describen los sistemas que he creado para poder tener más opciones para ganar en la ruleta, estos sistemas incluye para las suertes sencillas, (ROJO-NEGRO, PAR-IMPAR, FALTA-PASA) suertes dobles (DOCENAS Y COLUMNAS) combinación entre ellas, jugadas a zonas de las ruleta (SECTOR-TERCIO e IZQUIERDA-DERECHA del cilindro) y PLENOS.
Estos sistemas se realizaron a base de algoritmos, es decir se creó una base de datos con series de números seguidos y se realizó un programa que determinó el algoritmo que más veces conseguía la solución idónea para jugar.
Los resultados del análisis de todas estas series de 10.265 números en 82 días, son los siguientes:
Opciones | Negativo en días | Beneficio en fichas |
---|---|---|
Color/Par/Falta | 0+0+0 | 3.230 F |
Docenas/columnas | 0+0 | 3.755 F |
Zonas Doc./col. | 0+1 | 2.618 F |
Plenos | 0 | 12.958 F |
2 plenos | 0 | 11.196 F |
Zona sector | 1 | 2.733 F |
Zona cilindro | 3 | 3.173 F |
En este libro se incluyen unas fichas con las que puede hacer el seguimiento de todas las jugadas.
Para que puedan comprobar la veracidad de estos sistemas, les voy a adelantar el primero.
Como debemos saber, las suertes sencillas son aquellas en las que jugamos a la mitad de los números menos a uno que es el 0, osea a 18 números y si se acierta, paga lo mismo que se jugó y son:
ROJO o NEGRO
PAR o IMPAR
FALTA o PASA
Con estas jugadas existen más probabilidades de acertar a excepción de cuando hacemos combinaciones con las mismas suertes o con otras.
Si se juega a la vez por ejemplo a Rojo y a Negro, bien con la misma cantidad o con distinta; en ambos casos se está cometiendo un error o como vulgarmente se dice, se está haciendo una tontería.
En la primera opción (si se jugase a Rojo y Negro) salga rojo o negro nunca se ganaría, se quedaría con lo mismo que se apostó, con el agravante de que si sale el 0 perderíamos la mitad de todo lo jugado.
En la segunda opción el apostar más fichas a una de las dos apuestas, se solucionaría jugando la diferencia al que más se haya apostado, es decir si apostásemos 10F a Rojo y 20F a Negro, con jugar 10F a Negro se ganaría o perdería lo mismo con la diferencia de que si sale el 0 en primer término perderíamos 15F y en el segundo solo perderíamos 5F.
Debemos de saber que existen varias maneras de apostar, que son jugando siempre la misma cantidad o doblándose (lo que se llama una Martingala).
Si vamos a realizar una Martingala hay que tener en cuenta con qué cantidad se empieza porque cuando empecemos a doblar se nos puede pasar del máximo permitido en la mesa.
Los doblajes para las suertes sencillas son:
1F 2F 4F 8F 16F 32F 64F 128F 256F y ya no se podría doblar más, dado que el máximo sería de 360F.
Estudiaremos la solución que se puede aplicar a dos formas de jugar:
A)- Jugar con la mesa.
B)- Jugar a la contra.
Después de 10 años de estudio de los algoritmos para los distintos sistemas, me quedo con el siguiente:
Acabamos de lanzar un aplicación basada en los sistemas del libro, está disponible en la tienda, podeis verla funcionando en el siguiente video.